盛大传奇 《中国网游史》第三个游不禁没有销声匿迹销声匿迹

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最近一直在家看视频,这里推荐B站UP主芒果冰OL的《中国网游史》系列,讲解风格扎实,内容全面。《中国网游史》第三个视频讲的是网游传奇,视频的标题也很直白:页游为什么不放过传奇?我一直对传奇这种经久不衰的游戏很感兴趣,尤其是在手游的红海时代。传奇页游并没有消失,反而更加活跃,让人好奇。今天我们就来说说后页游时代的传奇游戏。

文章标题有点大。我要把它分成三个部分。今天是第一部分。让我们先梳理一下这个传奇的前世今生,探寻这个影响了一代国人的传奇。可以说是很多网友的启蒙经典。游戏是如何从鼎盛时期走向没落盛大传奇,又是如何在页游端重新崛起的。

其实比起芒果冰OL视频标题提出的问题,我更倾向于问:这些看似简单粗暴,找几个落伍明星代言的传奇网页游戏,真的能赚钱吗?

你为什么要问?因为我真的很难对这些网页游戏产生认同感。可以看到暴雪现在重制了WAR3,图形性能提升了不止一个档次。另一方面,这些网页游戏充斥着伤感的旗帜,游戏画面复古劣质,玩法简单无需操作,乐趣少。我真的很难同意很多人去玩这种游戏,花很多钱。作为90后,童年记忆中印象最深的游戏大多是单机游戏,比如红警、WAR3、CS。为什么不玩网络游戏?那时候家里的网又贵又慢,我爸不肯开,我这个小学生也不敢去网吧,所以买两张盗版碟各玩单机游戏是当时最好的选择。上初中胆子大了去黑网吧的时候,传说已经没落了,网吧里到处都是梦幻西游和大话西游。我真的不喜欢传奇。

图片来自网络

但实际上,这些传说中的页游是赚钱的,而且是盗贼赚钱的那种!最直接的例子就是37互娱,一家曾经以网页游戏为主营业务的游戏公司。这是一家很多游戏玩家可能不知道的公司。第三名。说实话,在写这篇文章之前,我真的没有关注过这家公司,对它一无所知。. . 37 我会在第三部分重点介绍互娱这个话题。

回顾2001年

说到传奇,这款游戏是由韩国公司 Wemade 开发的。盛大在2001年底将其引入中国,随后这款游戏便火了起来。要说当年的传奇有多火爆,还是得从数据说起。传奇只用了一年的时间就达到了70万同时在线,这在当时是一个非常高的数字。传奇的火爆不仅挽救了盛大,也在一定程度上推动了国内网游行业的发展。为什么这款游戏在当年如此火爆?看完芒果冰的视频后,我得出以下结论:

一是玩法和体验。传奇游戏 的入门门槛非常低。说白了,技能的删减加增,没有现在网游那么多的支线系统和玩法,即便是游戏玩家也能快速上手。另外,在游戏体验上,《传奇》相对于当时的其他游戏来说,充满了随机性和新鲜感。那时候的游戏论坛和攻略没有现在那么多。很多时候都是玩家自己摸索,怪物爆炸的物品也很随机,打怪这种枯燥的玩法就显得没那么无聊了。PK杀舔包的设定也让玩家在虚拟世界中获得满足感和成就感。

二是感情。其实情怀也是游戏体验的一部分,是基于PK玩法的衍生属性,但还是要拿出来单独说说。因为情怀对于传奇来说太重要了,也是后来网页游戏盈利的精神基础。以工会为单位的战斗,再加上当时最炙手可热的古惑仔,以义言为首,兄弟的烦恼与难处,都是传说中感情的写照。

三是别无选择。说白了,在当时的网游市场上,能玩的玩家并不多,所以即便是没有第一时间入坑的玩家,也会在好奇和朋友的呼唤下,逐渐涌入传奇世界。

私服 和争议

一转眼,到了2003年,传奇的代理盛大网络拖欠了韩方的货款​​。传奇开发商Wemade和Actoz单方面暂停了盛大对《传奇》的运营权。中韩第一次网游运营之争由此拉开序幕。Actoz、Wemade与广通娱乐正式合作,新一代“传奇”作品《传奇3》进入运营筹备阶段。2003年7月28日,由盛大开发的《传奇世界》开始公测。测试期间,在线人数峰值达到30万。2003年10月9日,微美德正式起诉盛大侵犯《传奇世界》,北京市第一中级人民法院正式受理。到底,案件以庭外和解告终盛大传奇,盛大以收购Actoz告终。术语 私服 是起源阶段。

有人说 私服 导致了 传奇游戏 的垮台。但我觉得对于传奇这款游戏来说,虽然私服造成了玩家的分流,但是私服的火爆也在一定程度上保证了这款玩法的延续。因此,私服也奠定了网页游戏传奇玩法的死灰复燃的基础。

页游时代

对于网页游戏,我最初的印象还是在4399小游戏上,这是初中信息课上最好的消磨时间的游戏。甚至后来接触到的页游也大多是SLG和放置类页游。.

不记得从什么时候开始,网页右下角的内嵌广告越来越多,而且这些广告大部分都是关于网页游戏的。从最油腻的学姐到老婆不在家的游戏,这些游戏的广告越来越有想象力,但是当你忍不住点进去的时候,却发现游戏内容没什么可看的做广告。但事实上,这些广告模式都取得了巨大的成功,引发了众多页游商家的效仿。传说中的页游也在此时应运而生。

尺度有点大,处理的很和谐。.

落伍名人代言,披上传奇游戏的外衣,打着情怀的旗号,飞一般的开服速度,再加上满屏的金光充值通道,这种页游没有的开篇传说中的随机玩法,不需要花费太多时间,只要你氪金,就能称霸,找回失落多年的情怀。也正是这种页游,才符合当初胆小怕事,如今资金充足的传奇初代玩家的口味。因此,即使在手游市场全面爆发的手游红海中,即使花费巨额的流量推广费用,这些页游依然可以赚取上亿流水,

后页游时代,传奇页游的狂欢还未结束,谁也不知道这样的路还能走多久。

第一部分的内容到此结束,第二部分的主要内容是网页游戏的发展史。

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